Um aussagekräftige Daten zu verschiedenen Gamer-Zielgruppen zu erhalten, wurde in enger Abstimmung mit dem Kunden im Vorfeld definiert, welche Segmente untersucht werden sollen. Im Fokus standen Themen wie z. B. Bekanntheit (inkl. Conversion Rate zur Nutzung), Spielhäufigkeit und -treue.
Um auch Entwicklungen und Trends innerhalb der Segmente zu identifizieren, wurde die Befragung innerhalb eines Jahresvier Mal unter 2.000 Befragten in jedem Land durchgeführt. Pro Quartal wurden die Daten analysiert und in Form von Tabellen und eines länder- sowie wellenvergleichenden Ergebnisreports aufbereitet.